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Forsaken World

[Guide] Krise der Morgengrauen

Von Jahneira
Do 28 Nov 2013 15:00:52 PST

 

Erfahrt mehr über die Instanz "Krise der Morgengrauen" und was dieses tägliche Ereignis euch an Preisen zu bieten hat. Ihr vermisst Fähigkeiten? Dies ist einer der Orte, an dem ihr diese finden werdet.

 

Art: Event-Instanz

Beginn: Täglich (7:45 - 9:00 Uhr, 10:45 - 12:00 Uhr, 13:45 - 15:00 Uhr, 16:45 - 18:00 Uhr, 19:45 - 21:00 Uhr)

Annahme: Über das Gruppenmenü oder bei NPC Roland im Kaisertal

Dauer: ca. 30 Minuten

Belohnung: EXP, Fertigkeiten-Schriftrollen, Seelengelee, Seelenkristalle, Macht des Glaubens

   

1. Die Morgengrauen

Sobald ihr die Instanz betreten habt, befindet ihr euch auf dem Flugschiff “Morgengrauen” (engl. “LRS Daybreaker”, daher oft ingame DB genannt). Hier habt ihr nun die Aufgabe, beide Flanken und letztendlich auch das Hauptschiff gegen mehrere Wellen von Monstern zu verteidigen.

 

Achtung: Diese Instanz ist nicht immer geöffnet. Falls ihr euren Bruch im Glaubensbaum machen müsst, solltet ihr daher lieber vorher schon einmal planen, wann ihr am besten die Instanz betretet; sie ist nämlich nur einmal täglich betretbar und gilt nicht rückwirkend.

 

2. Monsterwellen und Mut

Es wird immer zuerst die linke Flanke angegriffen. Somit könnt ihr euch bereits dorthin begeben und auf die erste Monsterwelle warten. Jedes Monster, das ihr tötet, schenkt euch einen bestimmten Mut-Wert. Diesen Wert seht ihr über eurer Questanzeige. Allerdings geben nicht alle Monsterarten die gleiche Menge an Mut. Es hat durchaus auch ein wenig mit Glück zu tun, welche Monsterarten euch angreifen.

 

3. Verstärkungen und Belohnungen

Mit dem Mut könnt ihr euch während der Instanz bei einem der NPCs Verstärkungen kaufen (z.B. erhöhten Angriff) oder ihr wartet bis zum Ende und holt euch dann bei ausreichend Mut-Punkten eine Fertigkeiten-Truhe oder Taschen, in denen sich Seelengelee oder Seelenkristalle befinden können.

 

TIPP: Wer ein kleiner Erfolgsjäger ist, der sollte den Verstärkungen etwas mehr Aufmerksamkeit schenken.

 

4. Die Bosse

Nach den Monsterwellen erscheint auf jeder Flanke und nachher auch auf dem Hauptschiff je ein Boss, die es zu besiegen gilt. Mit Glück kann hier sogar ein “Macht des Glaubens” erwürfelt werden. Die ersten beiden Bosse sollten euch keine Schwierigkeiten bereiten.

 

Der dritte Boss kann bei einem zu geringen DMG-Output allerdings schon gemein werden. Sobald er gespawnt ist, hat man leider nicht alle Zeit der Welt, um ihn zu töten. Irgendwann steckt er das Schiff in Brand, sodass ihr stetig Schaden erleidet - was euren Heiler stark beanspruchen wird.

 

TIPP: Falls ihr euch unsicher seid, ob der Schaden eurer Gruppe ausreicht, könnt ihr auch noch kurz vor dem letzten Boss auf die Verstärkungen, welche die NPCs anbieten, zurückgreifen.

 

5. Sturmkristalle

Wie ihr sicherlich bereits gemerkt habt, bekamt ihr mit jedem Boss, den ihr getötet habt, je einen weißen Kristall. Diese Kristalle könnt ihr neben den Mut-Punkten dafür nutzen, sie gegen Belohnungen einzutauschen. Schaltet einfach im Menü von Mut auf Kristalle. Ihr könnt dieselben Gegenstände erwerben. Es macht daher keinen Unterschied, ob ihr sie nun für Kristalle oder Mut kauft.

 

Ihr habt auch einen Guide? Vielleicht sogar schon zur neuen Erweiterung "Dysil's Wrath"? Dann scheut nicht unsere Foren Moderatoren anzuschreiben!   Dieser Guide stammt aus der Feder von Gwaeron.  

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