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Livelock

Mise à jour de la base de données – 8 novembre 2016

Von Fero
Mi 09 Nov 2016 01:00:00 PST

**Ces notes de version de Livelock sont spécifiques à la version console du jeu.

Équilibrage : 


Hex

Mines à fragmentation

  • Rayon de déflagration réduit

Catalyst


Canon à arc

  • Portée de la réaction en chaîne augmentée 

Saboteur

  • Nombre de chargeurs de base augmenté
  • Nombre de chargeurs max augmenté
  • Durée de la confusion augmentée

Trident

  • Dégâts augmentés

Drone sentinelle

  • Dégâts des drones sentinelles réduits
  • Résistance des drones sentinelles réduite
  • Capacité du bouclier de la Matrice de défense passée à 150

Hologramme

  • Résistance des hologrammes réduite
  • Bonus de résistance et de durée accordé par Nébuleuse réduit


Vanguard
 

Enclume

  • Valeur du DPS affiché dans la description corrigée

Gantelets

  • Dégâts de l'attaque rapide réduits
  • Valeur du DPS affiché dans la description corrigée

Gardien

  • Dégâts augmentés
  • Taille du chargeur augmentée
  • Portée augmentée
  • Les projectiles transpercent désormais tous les ennemis 

Faille

  • Durée de l'étourdissement augmentée

Nouveau niveau de difficulté : I.A. transcendante (Survie)

Les joueurs débutent chaque mission avec une seule vie. Si l'Archive est détruite en mode un joueur, la mission est un échec. Si l'Archive est détruite en mode co-op, le joueur peut suivre (et encourager !) les alliés restants en mode Spectateur. Si toutes les Archives sont détruites, la mission est un échec. 

Deux nouveaux modes de jeu en Protocole ouvert : Guerre perpétuelle et Extraction

Protocole ouvert : Guerre perpétuelle

En mode Guerre perpétuelle, le classement se fait en fonction du nombre d'ennemis détruits au lieu du Score. Vous ferez automatiquement face à la plus haute difficulté disponible. Avec cette difficulté fixe, seuls les meilleurs joueurs pourront survivre assez longtemps et détruire suffisamment d'ennemis pour atteindre la tête du classement. 

Protocole ouvert : Extraction

Le mode Extraction a une limite de temps de 15 minutes. À la fin de ces 15 minutes, les ennemis cessent d'apparaître et un Pod atterrit pour procéder à l'extraction. Les joueurs réussissant à finir la mission et entrer dans le Pod gagneront un bonus de réimpression. Les joueurs détruisant le plus d'ennemis et effectuant le plus de destructions à la suite auront un meilleur score. Avec une durée limitée, les multiplicateurs de difficulté et les bonus de réimpression joueront un rôle majeur pour obtenir un meilleur classement. 

Fonctionnalités supplémentaires : 

  • Jeu optimisé afin de réduire grandement la bande passante utilisée lors de parties en ligne.
  • Un menu a été ajouté à la Base de données. 
  • Un problème de langue sur PS4 a été résolu.

 

 

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