Diese Seite verwendet Cookies, um die Browser-Erfahrung zu verbessern. Durch das weitere Browsen auf Arcgames akzeptierst du unsere Cookies. Mehr Informationen. Ausblenden
Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Gigantic

Gigantic 501: Карты

Von Fero
Di 26 Sep 2017 07:00:00 PDT

 

ЗЕМЛИ GIGANTIC

 

На каждом поле боя Gigantic применяется свой подход к гонке силы. Для победы нужно изучить нюансы каждой карты, а также знать, как арена меняется при переходе на стадию схватки.

 

ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ

 
 

ТРЕНИРОВОЧНАЯ АРЕНА

Некогда излюбленное место отдыха воинственных исполинов, эта мирная поляна служит героям тренировочной площадкой.

  • Доступны все герои и облики.
  • Тренируйтесь двигаться, сражаться и призывать существ в различных ситуациях.
  • Сразу дается 10 уровень для подбора билдов героев.
  • Не в сети; нет взаимодействия с другими игроками
 

РИФ ПРИЗРАКОВ

Некогда бывший домом для мириад морских существ, этот пересохший каньон теперь лежит в запустении. Общество Тессерус разработало метод сбора энергии из брошенных в каньоне призраков и приспособило их в качестве источника силы.

  • Небольшая арена
  • Шар силы по центру карты позволяет вырваться вперед в гонке силы.
  • Действуйте сообща для давления на вражеские точки

РИФ ПРИЗРАКОВ (СХВАТКА)

На Рифе призраков переход к схватке знаменуется пылевой бурей.

  • В точки C и D открываются новые проходы, дающие лучший обзор из центра карты.
  • Ключевые точки остаются на тех же позициях, что и до схватки.
  • Стражи остаются на прежних позициях.
 

СВЯТОЙ ВОДОПАД

Где другие видели храм древнего народа, Общество Тессерус разглядело скрытый источник энергии, и вековые гидротехнические сооружения были приспособлены под источники питания для механических големов и военных машин.

  • Большая арена.
  • Две нейтральные точки по обе стороны реки.
  • Снайперские расстояния для дальнобойных героев.
  • Карта располагает к частому перемещению между точками.

СВЯТОЙ ВОДОПАД (СХВАТКА)

При переходе к схватке вода из резервуара сливается в нижнюю часть водоема, открывая совершенно новую арену.

  • Боевые действия переносятся на меньшую площадь над исходным полем боя.
  • Существа переносятся на новые точки, более тесно расположенные.
  • Вертикальный рельеф обеспечивает удобные позиции для дальнобойных героев.
 

БЕРЕГ СИРЕН

Годами сирены заманивали корабли к ледяным островам. Большая часть магической энергии острова происходит от Заресвета, вечно сияющего над южным пляжем.

  • Средних размеров арена.
  • Единственная нейтральная точка в центре.
  • Множество узких проходов и пространств для рукопашного боя.

БЕРЕГ СИРЕН (СХВАТКА)

Во время схватки океан отступает, а лавина вынуждает вас перенести бой на отмель.

  • Бой переносится в новую зону вокруг кормы древнего корабля.
  • Контролируйте точку D, и ключевой шар силы будет вашим.
  • Внезапные налеты на точку - хороший способ отвлечь внимание врага.
 

gigantic, gigantic-guide,

Neueste Beiträge Mehr

Seht euch die Entwicklung des jungen Teufels an, vom ersten Konzept bis zur Fertigstellung!
Weiterlesen
Riesige Rabatte auf Rubine, Starterpakete, Heldenpakete und Helden!
Weiterlesen
Dieses Wochenende haben wir etwas ganz Besonderes für euch – für kurze Zeit werden alle Helden spielbar sein!
Weiterlesen

hover media query supported