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Gigantic

Patch Notes, Juli 2017

Von Fero
Mi 19 Jul 2017 16:00:00 PDT

Willkommen zu STEAM und der *offiziellen* Veröffentlichung von Gigantic! Nach fast fünf Jahren in der Entwicklung werden wir endlich unser Spiel mit der Welt teilen und die nächste Etappe der Reise antreten! Wir freuen uns riesig Gigantic am gleichen Ort wie unsere anderen Spiele anzubieten. Dieses Update veröffentlicht auch den ersten Helden seit der Ankunft unserer ewigen Göttin – jemand, der eher das Gegenteil zur ehrenvollen und tugendhaften Zandora ist ... Macht euch bereit für den selbstbewussten und gerissenen Kämpfer, Ramsay! Besitzer des Gründer- oder Heldenpakets werden ihn direkt freischalten, aber er ist auch für jeden in der Trainingsarena verfügbar.

Diesen Monat findet die offizielle Veröffentlichung des Spiels für NA und EU statt, doch wir haben noch viel mehr für Gigantic geplant! Jeden Monat möchten wir mit einem großen Update einen neuen Helden oder eine neue Karte einführen. Außerdem werden wir das Gameplay anpassen und verbessern sowie komplett neue Features vorstellen. Wir werden weiterhin an den Systemen des Spiels arbeiten, um euer Spielerlebnis zu verbessern und neue Territorien zu erreichen. Dies ist nur der Anfang von Gigantic und Motiga. Wir freuen uns sehr auf die gemeinsame Reise mit euch, der Community!

Lest euch die folgenden Patch Notes durch, um alle Änderungen zu erfahren, und spielt ab Donnerstag, den 20. Juli auf unseren Plattformen, um den neuesten Stand von Gigantic zu erleben:


Wir sehen uns auf dem Luftschiff!

NEU IN GIGANTIC

WIR STELLEN VOR: RAMSAY!

Ramsay ist ein gerissener Nahkampfheld, der dreckige Tricks auf Lager hat. In seinem Arsenal befinden sich Ausweichmanöver, tödliche Gifte und eine getreue Peitschenklinge.

  • SCHNITT (LMT/RT): Starke Klingenangriffe. Ausweichen + [LMT/RT]: Größere Reichweite.
  • SPURT (RMT/LT): Sturmangriff in Bewegungsrichtung. Fügt nahen Gegnern Schaden zu und zählt als Ausweichmanöver.
  • PEITSCHENHAGEL (Q/LB): Eine schnelle Angriffsserie.
  • JUJU FRUCHT (E/RB): Überzieht deine Klinge mit Gift. Der nächste Angriff vergiftet.
  • FRÜCHTEPUNSCH (F/LS+RS): Überschütte deine Umgebung mit Giftfrüchten. Vergiftet und blendet getroffene Gegner.

 

NEU: HELDENPAKET

Das Heldenpaket von Gigantic enthält die folgenden Gegenstände:

  • Alle Helden. Für immer. Besitzer des Heldenpakets schalten alle aktuellen und zukünftigen Helden von Gigantic frei!
  • 2 Exklusive Skins: Kriegsherr des Westens (Fürst Knossos), Wolkenrenner (Beckett)
  • 200 Rubine
  • 10 Siege Prestige-Boost
  • 10 Bonus-Schicksalskartenziehungen
  • 1 Starterpaket-Freundescode (Arc)


**Beachtet, dass alle Gründerpakete automatisch zu Heldenpaketen aufgewertet werden!**

Holt euch das Heldenpaket:

NEU: STARTER-PAKET

Das Starterpaket von Gigantic enthält die folgenden Gegenstände:

  • 8 Helden: Beckett, Charnok, HK-206, Fürst Knossos, Der Markgraf, Tyto der Flinke, Onkel Sven, Xenobia
  • 1 Exklusiver Skin: Kriegsherr des Westens (Fürst Knossos)
  • 100 Rubine
  • 1 Sieg Prestige-Boost
  • 5 Bonus-Schicksalskartenziehungen


Holt euch das Starterpaket:

NEU: UPGRADEPAKET

Ihr wollt nicht gleich das Heldenpaket kaufen? Keine Sorge, mit dem Upgradepaket könnt ihr euer Starterpaket ganz einfach zum Heldenpaket aufwerten:

  • Alle Helden. Für immer. Besitzer des Heldenpakets schalten alle aktuellen und zukünftigen Helden von Gigantic frei!
  • 1 Exklusiver Skin: Wolkenrenner (Beckett)
  • 100 Rubine
  • 9 Siege Prestige-Boost
  • 5 Bonus-Schicksalskartenziehungen 
  • 1 Starterpaket-Freundescode (Arc)

NEUES FEATURE: TEXTCHAT

Der Textchat ist da! Genau wie die bereits implementierten Pings und Schnellnachrichten wird nun auch ein Textchat am rechten Bildschirmrand angezeigt werden. PC-Spieler auf Windows 10, Arc und Steam können nun über die EINGABE-Taste Nachrichten schreiben. Drückt die Taste erneut, um die Nachricht abzuschicken oder drückt ESCAPE, um sie zu löschen. Beachtet, dass während das Eingabefenster offen ist, sämtliche Tasteneingaben aufgenommen werden, daher sind eure Kampffertigkeiten für diese Zeit nicht verfügbar.

Außerdem haben wir eine Funktion hinzugefügt, um die gesendeten Nachrichten nach einer bestimmten Zeit auszublenden. Sobald ihr oder ein Teammitglied eine weitere Nachricht sendet (Text, Ping, Schnellnachricht), wird der Textblock mit dem aktuellen Verlauf wieder erscheinen.

STEELSERIES-SUPPORT

Steelseries-Produkte mit verbesserter RGB-Beleuchtung werden von mehreren speziellen Tastatureffekten profitieren. Spielrelevante Tasten, wie Bewegung und Fertigkeiten, erhalten eine besondere Beleuchtung und Spielwerte für Abklingzeiten, Verbesserungen, Gesundheit, Ausdauer und Fokusladung werden in der Beleuchtung der Tastatur repräsentiert. Gesundheit, Ausdauer und Fokusladungen werden ebenfalls auf den Taste F1–F12 angezeigt.

NEUE PARTNERSKINS!

Ab dem 20. Juli werden unsere Partner von Alienware (site, social), Logitech (site, social), Razer (site, social), Steam (site, social), und Steelseries (site, social) exklusive Partnerskins für Gigantic anbieten! Haltet auf ihren Seiten Ausschau, wie ihr diese Skins für eure Helden freischalten könnt!

Ab dem 20. Juli können alle Steam-Nutzer Becketts Skin Steinrelikte aus dem Shop erhalten!

BECKETT: STEINRELIKTE-SKIN!

„Die Tempelruinen enthielten viele Schätze, die schon vor langer Zeit vergessen wurden.“

  • Steam-Nutzer können diesen Skin für 1 Krone im Shop erwerben.

 

BEKANNTE PROBLEME

Ihr findet eine vollständige Liste aller bekannten Probleme, an denen wir derzeit arbeiten, im offiziellen Forum. Wir halten diese Liste über die wichtigsten Probleme (und Lösungen), die ihr während der Open Beta findet, stets aktuell:


Bekannte Probleme der deutschen Version:

  • In einigen Fertigkeitsverbesserungen fehlen Leerzeichen, was manchmal zu unerwünschten Zeilenumbrüchen führt.
  • Tripps Fertigkeitsverbesserung „Blendende Klingen“ verwendet einen falschen Farbcode für „verlangsamen“.
  • Ramsays Fertigkeitsverbesserung „Frechdachs“ bezieht sich auf „Flurry“ statt auf „Peitschenhagel“.


Wir verfolgen die wichtigsten Probleme – und Lösungen – auch im offiziellen Subreddit:

ALLGEMEINE SPIEL-UPDATES

ALLGEMEIN

  • Fehler behoben, durch den die Textureinstellung „Niedrig“ zu einer Schachbrett-Textur führte.
  • Fehler behoben, durch den im Schicksalskartenmenü der Text „Karte kaufen / ziehen“ abgeschnitten war.

ARC-UPDATES

Mit der Ankunft des Arc-Launchers auf Steam werdet ihr einige Änderungen am Arc-Launcher feststellen, wenn ihr das Spiel über Steam startet.

  • Das Tastenkürzel für das Arc-Overlay wurde auf UMSCHALT+F1, statt UMSCHALT+TAB geändert, um Überschneidungen mit dem Steam-Overlay zu vermeiden. Dies wirkt sich nicht auf Nutzer aus, die ihre Overlay-Tasten bereits modifiziert haben.
  • Wir empfehlen euch, dass ihr für das Arc-Overlay ein anderes Tastenkürzel als UMSCHALT+TAB verwendet. ALT+F4 und ALT+ESCAPE sind ebenfalls nicht empfehlenswert.
  • Der Reiter SOZIAL wurde in FOREN umbenannt. Diese Schaltfläche wird euch nun zum Forum des zuletzt gespielten Arc-Spieles führen.

TUTORIAL-UPDATES

Nach den Verbesserungen im Juni-Update haben wir noch weitere Feinabstimmungen und Verbesserungen für die Lernphase hinzugefügt.

  • Das Verhalten der Bots während des Tutorials wurde verbessert.
  • Basierend auf Feedback und Testergebnissen, haben wir einige Lektionen verbessert, mehr Informationen hinzugefügt und wichtige Spielmechaniken hervorgehoben.

VOICECHAT-UPDATES (v2)

Das Juli-Update enthält eine Menge Fehlerbehebungen und Verbesserungen für den Voicechat im Spiel. Leider arbeiten wir noch an einer Push-to-Talk-Funktion, die jedoch bis zum August fertig sein sollte!

  • Voicechat-Einstellungen: Es wurde eine Option für den automatischen Wechsel vom Gruppen- zum Teamchat beim Start eines Matches und zurück zum Gruppenchat am Ende des Matches hinzugefügt. Diese Einstellung ist standardmäßig ausgeschaltet.
  • Voicechat-Einstellungen: Es wurde die Auswahl zwischen der Kommunikation mit eurer Gruppe oder eurem Team hinzugefügt. Diese Einstellung steht standardmäßig auf Nur Gruppe. Die Einstellung Automatischer Wechsel zum Team einzuschalten wird euren Gruppenchat zum Beginn eines Matches auf den Teamchat umstellen.
  • Es wurde ein Symbol in der linken oberen Ecke der Heldenauswahl hinzugefügt, das eure Sprachaktivität anzeigt. Beachtet, dass dies derzeit keine anderen Spieler anzeigt.

AUDIO

  • Es wurde ein Soundeffekt für niedrige Gesundheit hinzugefügt.
  • Es wurde ein Soundeffekt für das Verlassen des Kampfes und für den Beginn der Gesundheitsregeneration hinzugefügt.
  • Es wurden Soundeffekte für seltene und legendäre Kartenziehungen hinzugefügt.
  • Es wurden Soundeffekte für Voden und Imanis voll aufgeladene Schüsse hinzugefügt.
  • Es wurde ein neuer Soundeffekt für den Blitzsturm im Clash auf der Himmelsfeste hinzugefügt.
  • Die Soundeffekte für den Wutanfall wurden aktualisiert und an die neuen Grafikeffekte angepasst.
  • Die Sprachausgaben für niedrige Gesundheit werden nun zuverlässiger ausgelöst. (Beachtet, dass bestimmte Fertigkeiten einen Helden töten können, bevor die Gesundheitswarnung ausgelöst werden kann.) 
  • Der Soundeffekt für das Abzeichen „Wächterverteidiger!“ wird nun erst nach der Erholung des Wächters abgespielt.

SPIELREGELN

SPIELREGEL: WIEDEREINSTIEG

Die Wiedereinstiegszeiten waren zu kurz, um nach einigen Eliminationen davon zu profitieren. Die Erhöhung dieser Zeiten gewährt dem Sieger nicht nur mehr Zeit für die Elimination der restlichen Spieler, sondern macht den letzten Spieler eines Teams (und dessen Überleben bis zum Wiedereinstieg des Teams) auch zu einer spannenderen und wichtigeren Mechanik im Spiel.

  • Die Basis-Wiedereinstiegszeit wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht.

SPIELREGEL: VERBESSERUNGEN AM BOT-MATCH

Wir haben mehrere Verbesserungen an unseren Bot-Matches durchgeführt, die auf der Technologie des Juni-Updates basieren. Hier sind einige der großen Änderungen:

  • Bots werden nun auch Fertigkeiten, statt nur Standardangriffe einsetzen.
  • Bots werden häufiger die Wunde und ihre Kreaturen verteidigen.
  • Es wurden einige Fehler behoben, um ihre Bewegungen auf der Karte zu verbessern. 
  • Fehler behoben, durch den ein Obelisk auf Punkt D die Bots ins Verderben stürzte und sie sich für den Rest des Matches auf ihr Luftschiff zurückzogen.

FORTSCHRITT & BELOHNUNGEN

SKINS

  • Ihr könnt nun alle Stufe-1-Skins mit Kronen erwerben. Das bedeutet, dass ihr jeden Heldenskin für 500 Rubine nun auch für 15.000 Kronen kaufen könnt.


Wir haben einige Aurion-Skins angepasst – hauptsächlich fehlende Grafikeffekte hinzugefügt,

VODEN – CHAMPION VON AURION

  • Für Champion des Herbstes und Champion des Frühlings wurden Grafikeffekte hinzugefügt.
  • Die Grafikeffekte der Giftwolke wurden für Champion von AurionChampion des Herbstes und Champion des Frühlings entfernt.


BECKETT – CHAMPION VON AURION

  • Für Champion des Himmels und Champion der Wolken wurden Grafikeffekte hinzugefügt.

WÄCHTER

ALLGEMEIN

  • Der erzeugte Schild für eine Heldenelimination während des Wutanfalls (nachdem der angreifende Wächter Schaden verursacht hat) wurde von 400 auf 300 Punkte verringert.

BESCHWORENE KREATUREN

ALLGEMEIN

  • Fehler behoben, durch den Spieler die Fokuskosten für erwachsene Kreaturen umgehen konnten.


Seit unseren Änderungen im Juni haben wir das Gefühl, dass die Kreaturen etwas zu schnell sterben. Kreaturen sollen Ziele sein, die auch ohne euer gesamtes Team umkämpft werden können. Allerdings müssen sie auch genug Gesundheit haben, damit ihre Verbündeten reagieren können, bevor sie sterben. Diese Änderungen sollten den Spielern ein paar zusätzliche Sekunden für die Verteidigung ihrer Kreaturen verschaffen.

  • Die Lebenspunkte aller jungen Kreaturen wurden um ~10% erhöht. 
  • Die Lebenspunkte aller erwachsenen Kreaturen wurden um ~5% erhöht.

DRAKES

  • Fehler behoben, durch den Sturm-Drakes nicht mehr angriffen, wenn ein Gegner in Nahkampfreichweite kam.

SCHLACHTFELDER

ALLGEMEIN

  • Fehler behoben, durch den Charaktermodelle beim Intro zum Match über ihrem Startpunkt schwebten. 
  • Fehler behoben, durch den der Ladebildschirm Grafiken von unveröffentlichten Karten verwendete.

TUTORIAL

  • Fehler behoben, durch den das Scrollen mit dem Mausrad während der Heldenauswahl alle Heldenportraits als verfügbar anzeigte.
  • Fehler behoben, durch den man bei Umbelegung der „Tab“-Taste die Tutorial-Tipps nicht ausblenden konnte.

HELDEN

 

RMT/LT // DRACHENATEM

  • Nachbrenner: Fehler behoben, durch den Nachbrenner die Effekte von Brennender Atem entfernte.

RMT/LT // SCHIENENKANONE

  • Fehler behoben, durch den Hitzeübertragung den Schaden von Handkanone negierte.

Q/LB // SPEZIALMUNITION

  • Explosionsradius: Fehler behoben, durch den Automatische Pfeile (LMB/RT) mit Explosionsradius doppelten Schaden verursachten.
  • Explosionsradius: Fehler behoben, durch den die Effekte von Scharfschützenkunst (RMB/LT) von Explosionsradius überschrieben wurden. 
  • Explosionsradius: Fehler behoben, durch den die Auswahl der Verbesserung nicht länger den 3-fach-Multiplikator anzeigte.

E/RB // STIERSPURT

Die Verbesserung Rinderwahnsinn wird oft als zu schwach angesehen, besonders da man für den Gesundheitsbonus seinen Geschwindigkeitsbonus aufgeben muss. Um den Tausch attraktiver zu machen, haben wir den Gesundheitsbonus erhöht.

  • Rinderwahnsinn: Die Bonusgesundheit wurde von 200 auf 400 Gesundheit erhöht. 
  • Dickhäuter: Die zusätzliche Gesundheit wurde von 150 auf 200 erhöht.

ALLGEMEIN

  • Fehler behoben, durch den der Einsatz von Springen, gefolgt von ihrer Fokusfertigkeit, zu einem sehr hohen Sprung führte. Als Strafe für die Missachtung der beabsichtigten Gravitationsgesetze hat sie daher Hausarrest bekommen.

Q/LB // ELEKTROGLEITER

  • Statischer Schild: Die Dauer des Ablenkungsschilds wurde von auf Sekunden verringert.

F/LS+RS // KLINGENSTURM

  • Das Zielen beim Vorbereiten des Fokus wurde verbessert, um die Reichweite des Fokus besser anzuzeigen.

RMT/LT // FEGEFEUER

  • Läuternde Flamme: Fehler behoben, durch den die Verbesserung keine Immunität gegen Schwächungen für verbündete Kreaturen gewährte.

 


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