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Gigantic

Das Menü von Gigantic

Von Nevandon
Mo 31 Okt 2016 09:00:00 PDT

Hallo Leute,

ich bin Sam und der Leiter unseres User Interface (UI) / User Experience (UX) Design Teams. Wir bereiten einige coole Features für die nächsten Monate vor und freuen uns, sie euch vorzustellen. Wie immer sind wir auf eure Meinung und Feedback gespannt. Wir haben zwar nicht immer die Gelegenheit, auf eure Beiträge zu antworten, aber wir lesen sie und nehmen eure Ideen ernst. Vielen Dank für all eure Vorschläge, immer weiter so!

Am Horizont ...

„Versus“-Bildschirm vor dem Match

Demnächst verfügbar! Sobald beide Teams ihre Helden auf dem Luftschiff ausgewählt haben, werdet ihr einen neuen Ladebildschirm sehen, bevor es auf das Schlachtfeld geht. Dieser Bildschirm zeigt alle 10 Helden mit den ausgewählten Skins, die zwei Wächter, die Karte auf der gespielt wird und den jeweiligen Ladefortschritt der Spieler. Neue Spieler erhalten während der Wartezeit auch ein paar nützliche Tipps und Tricks.

Zwischensequenzen vor und nach dem Match

Wir arbeiten eng mit unseren Effects Artists und Animators zusammen, um ein kurzes (aber geniales) Intro und Outro für jedes Match hinzuzufügen. Wir halten sie sehr kurz und knackig, aber wir wollten einen flüssigeren und spannenderen Übergang beim Betreten und Verlassen des Schlachtfelds. Diese Szenen werden euren Wächter, euer Luftschiff und euer Team zeigen. Außerdem könnt ihr eure tollen Skin- und Waffenkombinationen zeigen, die ihr freigeschaltet habt – ihr habt es euch verdient!

Belohnungen nach dem Match

Die Belohnungen nach dem Match werden derzeit komplett überarbeitet! Wir wollten die Präsentation viel dynamischer und aufregender gestalten und weitere (und bessere) Informationen zu jeder Ansicht hinzufügen. Die allgemeine Struktur wird die gleiche bleiben, aber wir werden viele Verbesserungen implementieren: schönere Bilder, neue Soundeffekte, bessere Übersicht beim Aufleveln eures Accounts und Helden, Belohnungen für vollständige Schicksalskarten, tatsächliche Heldenmodelle und allgemein bessere/relevantere Statistiken.

Hier ist eine kleine Vorschau:

In ferner Zukunft ...

Front-End-Verbesserungen

Leider ist die Spiel-Lobby ein Bereich von Gigantic, dem wir noch nicht ausreichend Zeit widmen konnten, während wir an anderen Bereichen des UIs – wie das Ingame-HUD und die oben genannten Verbesserungen – gearbeitet haben. Dies wird sich in den nächsten Monaten ändern, wenn wir weitere Updates am Spiel vornehmen und zusätzliche Features einbauen werden. Dies schließt Verbesserungen an der Steuerung für Tastatur und Controller ein, damit beide Bereiche sich wie zu Hause anfühlen.

Fertigkeitsverbesserungen

Ein weiteres Projekt ist das Menü für die Verbesserungen eurer Fertigkeiten während eines Matches. Das neue System sollte leichter zu verstehen sein und VIEL mehr Informationen über die Fertigkeiten und die Auswirkungen ihrer Verbesserungen geben. Wir wollen für PC-Spieler auch Schnelltasten einführen, mit denen diese Verbesserungen blitzschnell durchgeführt werden können, wenn ihr mit den Möglichkeiten des Helden bereits vertraut seid.

 

Der Weg zur Veröffentlichung

Wir können es kaum erwarten, diese Neuerungen mit euch zu testen. Vieles davon ist schon längst überfällig, daher bedanken wir uns für eure Geduld und – vor allem – euer Feedback. Wenn ihr Neuerungen im Spiel findet, dann lasst uns wissen, was ihr davon haltet! Unser Ziel ist es, FÜR den Spieler zu entwerfen, also teilt uns eure Meinung mit! Wir lieben kühnes und schonungsloses Feedback – egal ob Neues oder Altes, sprecht euch aus und haltet euch nicht zurück!

Danke fürs Lesen. Wir sehen uns auf dem Luftschiff!

 

Sam Kirk, aka MO_Porkue
Lead UX / UI Designer
Gigantic

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ggl-news, gigantic,

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