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Gigantic

Artist Spotlight: Devon Cady-Lee

Von Nevandon
Mo 31 Okt 2016 09:30:00 PDT

Hallo Leute! Mein Name ist Devon Cady-Lee (aka MO_Gorrem) und ich arbeite seit Dezember 2013 als Character Concept Artist bei Motiga. Falls ihr Gigantic schon einmal gespielt habt, dann habt ihr mich im Spiel vielleicht als MO_Gorrem angetroffen. Oder ihr kennt mich aus alten Gigantic-Videos auf Twitch oder YouTube, in denen ich etwas über unsere Charaktere, an denen ich gearbeitet habe, erzähle: Vadasi, Griselma, Aisling, Wu und Tyto.

Bevor ich zu Motiga gekommen bin, habe ich seit 2006 bei Spielefirmen und für Visual FX Studios an der Ostküste nahe meiner Heimatstadt New York gearbeitet. Leider haben es nur wenige dieser Projekte – auch wenn sie viel Spaß gemacht haben – in die Läden geschafft ... oder schlimmer noch, die Firmen wurden geschlossen. Ich fühlte mich verflucht. Entweder das oder ich hatte ein schlechtes Urteilsvermögen! Wie dem auch sei, mir gingen die Optionen aus und ich dachte über einen Wechsel zum Freiberufler nach, bis ich von Motiga kontaktiert wurde, um an einem kleinen Spiel namens Gigantic zu arbeiten.

Dies war etwas völlig anderes im Vergleich zu vorherigen Projekten. Ich habe viele Fehlschläge gesehen, aber Gigantic fühlte sich anders an: Das Spiel war aufregend, die Grafik war ansprechend und die Entwickler waren alles coole Leute. Der einzige Haken war, dass ich zur Westküste ziehen musste, aber ich hoffte, dass dies meine Unglücksserie aus unfertigen Projekten beenden würde!

Für mich war die Grafik von Gigantic zu einem Teil in meiner Wohlfühlzone und zum anderen Teil völliges Neuland, was für einen Künstler eine großartige Gelegenheit ist. Meine Arbeiten vor der Zeit bei Motiga bestanden aus hochdetaillierten Concept Designs und Pin-Up-Illustrationen – mit der Ausnahme meiner Arbeiten bei 38 Studios. Der Stil für dieses Projekt war völlig offen und das Art Team bestand aus Spitzentalenten, die mich zu einem abstrakteren und ausdrucksstärkeren Design inspirierten, die für das Spiel passend waren. Also ging ich zum Interview und machte einen Art Test, da meine bisherige Arbeit nicht ganz zu ihrem Stil passte. Aber sie mochten meinen Art Test insofern, dass er zu meinem ersten Design für das Spiel wurde: Tyto der Flinke!

Seit dem habe ich meistens an Charakterentwürfen gearbeitet und dem Art Team dabei geholfen, den Stil unseres Spiels zu verfeinern. Unser Fokus für unsere Charaktere lag auf eindrucksvollen Formen, starke Farben und unterschiedliche Persönlichkeiten. Ein starkes, erzählerisches Auftreten der Charaktere ist für mich etwas sehr Wichtiges. Ich möchte nicht nur unterschiedliche Formen für die Charaktere, sondern mit jedem Charakter auch eine eigene Geschichte erzählen.

Meine persönliche Inspiration ändert sich von Projekt zu Projekt, aber für Gigantic möchte ich meine liebsten Kindheitserlebnisse und meinen Unterhaltungskonsum (Spielzeuge und Trickfilme) einbringen und in meinen Designs wiederaufleben lassen. Die meiste Zeit fühlt es sich so an, als ob ich Actionfiguren entwerfe, was unglaublichen Spaß macht!

Für mich ist der beste Teil dieses Projekts, wie wir unsere Konzepte mithilfe unseres talentierten Teams zum Leben erwecken. Ich freue mich auf den Tag, an dem wir unsere Helden als 3D-Figuren drucken können, und hoffe, dass euch die Charaktere beim Spielen genauso viel Spaß machen, wie wir bei ihrer Entwicklung hatten.

Devon Cady-Lee (MO_Gorrem)
Senior Concept Artist

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