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Gigantic

Status des Spiels

Von Nevandon
Di 11 Okt 2016 09:00:00 PDT

Ich möchte mich zunächst bei unseren Fans bedanken, die unsere Arbeit geduldig verfolgt haben, und alle begrüßen, die neu bei Motiga und Gigantic sind!

Ich bin Chris Chung, in Gigantic auch bekannt als MO_Kilzalot. Manchmal mache ich meinem Namen alle Ehre, aber meistens bin ich „Kildalot“. Ich habe Motiga gemeinsam mit Rick Lambright im Jahr 2010 gegründet, um zugängliche Mehrspieler-Spiele zu entwickeln. Vor der Gründung von Motiga habe ich bei einigen tollen Firmen gearbeitet, wie ArenaNet, NCsoft und TrionWorlds.

Motiga ist ein Studio, das aus vielen Veteranen der Spieleindustrie besteht. Wir haben die leidenschaftlichsten und engagiertesten Leute für die Arbeit an Gigantic. Für uns ist es nicht nur ein Spiel, sondern das Ergebnis intensiver Liebe und Leidenschaft. Um einen unserer Künstler zu zitieren: „Ich möchte nicht an einem guten Spiel arbeiten, ich möchte an einem großartigen Spiel arbeiten.“ Wenn man in einem Studio voller Leute arbeitet, die ein tolles Spiel entwickeln wollen, dann ist die Energie im Studio einfach ansteckend. Es war ein langer Weg mit vielen Hindernissen, aber diese Leidenschaft hat uns durchhalten lassen. Unsere Partnerschaft mit Perfect World hilft dabei natürlich auch! Dank eines starken Publishers mit einem vielfältigen Portfolio können wir uns auf die Entwicklung des Spiels konzentrieren, während das Team von Perfect World daran arbeitet, Gigantic für die kommende Veröffentlichung bekanntzumachen.

Also wie läuft die Entwicklung von Gigantic? Motiga arbeitet fieberhaft daran, Gigantic weiter zu verbessern und zu verschönern, damit die Qualität des Spiels bereit für die weltweite Veröffentlichung ist. Wir alle wissen, dass der Start eines Onlinespiels nur der Beginn der eigentlichen Arbeit ist, daher möchten wir sichergehen, dass wir genügend Inhalte für zukünftige Updates des Spiels zur Verfügung haben. Wir arbeiten mit Gigantic an einem langfristigen Universum – eines, das über die nächsten Jahre wachsen wird.

Ein Beispiel dafür ist die Menge an Inhalten, die ihr bereits gesehen habt, und die neuen Inhalte, die wir für die Zukunft bereithalten. Bisher habt ihr nur 16 unserer Helden gesehen, aber wir haben bereits weitere Helden in Arbeit, die in unseren internen Versionen entwickelt und getestet werden. Der Stand ihrer Entwicklung ist derzeit sehr unterschiedlich, aber unser Ziel ist es, euch in den Monaten und Jahren nach der Veröffentlichung des Spiels stets etwas Neues anbieten zu können.

Das Team arbeitet auch ständig daran, die Kernmechaniken des Spiels zu prüfen und zu verbessern. Auch wenn Gigantic recht einfach zu verstehen und zu spielen ist, arbeiten wir momentan an neuen Systemen und Funktionen: Mechaniken wie Kraft, Kreaturen, Kontrollpunkte und Wächter werden euch bekannt vorkommen, aber sie wurden allesamt überarbeitet, um besser miteinander zu interagieren. Diese Interaktionen zwischen den Systemen, Helden und Objekten müssen alle genauestens abgestimmt werden. Unser Ziel ist es, ein wettbewerbsfähiges Spiel zu entwickeln, das beständig ist. Daher möchten wir uns bei unseren Kernmechaniken wirklich zuversichtlich fühlen. Dies erreichen wir nur, indem wir sie unentwegt testen und verbessern, und daher ist das aktuell das wichtigste Ziel für das gesamte Team.

Neben neuen Inhalten arbeiten unsere Teams auch an den Serverproblemen, die unsere Spieltests geplagt haben, wie zum Beispiel den Verbindungsproblemen beim Erstellen der Matches. Die gute Nachricht ist, dass wir die meisten Probleme bereits beheben konnten und derzeit eine neue Version implementieren, die auch die restlichen Fehler beseitigen sollte.

Ich bin ein großer Fan von Mehrspieler-Spielen und Gigantic gehört definitiv zu diesen Spielen. Ich hatte das Glück, bereits an einer Reihe von tollen Spielen arbeiten zu dürfen, aber Gigantic ist das einzige Spiel, das mich nach wie vor fesselt, selbst nach 3 Jahren noch. Es gab viele Momente, in denen wir das Spiel nur im Studio spielen konnten. Dann habe ich das ganze Wochenende andere Spiele gespielt, aber musste immer an Gigantic denken. Es besitzt eine verlockende Kombination aus Action und Strategie, von der ich nicht genug bekomme. Ich kann es kaum erwarten, das Spiel mit euch zu spielen und hoffe, dass es euch genauso gut gefällt.

Dies ist nur ein kleiner Einblick in unsere Arbeit und wir waren in den letzten Monaten sehr still, daher ist dieser Blog nur der Anfang einer aufregenden Serie von umfangreichen Blogs von den anderen Mitgliedern des Entwicklerteams. Wir werden fleißig weiterarbeiten und transparente und ehrliche Einsichten in unsere Entwicklung von Gigantic liefern, um unsere Hingabe an euch und die Community zu ehren. Ohne eure Unterstützung wären wir nicht hier und es ist uns eine Ehre, Teil dieser Reise zu sein!

Wir sehen uns auf dem Luftschiff!

Chris Chung, aka MO_Kilzalot
CEO
Gigantic

 

 

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