Diese Seite verwendet Cookies, um die Browser-Erfahrung zu verbessern. Durch das weitere Browsen auf Arcgames akzeptierst du unsere Cookies. Mehr Informationen. Ausblenden
Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Gigantic

Wir stellen einen neuen Partner sowie eine großartige Zukunft für Gigantic vor

Von Fero
Mi 11 Mai 2016 09:00:00 PDT

Es sind nur ein paar Wochen vergangen, seitdem wir euch das letzte Mal mit Neuigkeiten erfreut haben. Klar aber ist, dass die meisten von euch DIE eine große Frage hatten: Was hält die Zukunft für Motiga und Gigantic bereit? Für diejenigen, die dem Spiel oder dem Studio sehr nahestehen, von Anfang dabei gewesen sind oder sich irgendwo entlang des Weges in Gigantic verliebt haben, war dies die entscheidende Information, die dem Puzzle bislang fehlte. Wir sind begeistert, euch hierüber endlich mehr sagen und so ein klareres Bild der Zukunft von Gigantic präsentieren zu können.

Mit Freude und Stolz kündigen wir heute daher unsere neue Partnerschaft mit Perfect World an.

Diese Partnerschaft ist ein riesen Schritt für Motiga, da er uns erlaubt, die Vision unseres Entwicklerteams für Gigantic zu realisieren – die eines großartigen, kompetitiven Online-Spiels. Darüber hinaus eröffnet uns dies neue Möglichkeiten für Gigantic, da uns nun mehr Ressourcen zur Verfügung stehen. An einer dieser größten Möglichkeiten wird bereits gearbeitet: Die Chance, Gigantic auf so viele Windowsversionen wie möglich zu bringen. Ja, genau! Wir entwickeln eine Version des Spiels, die auf einem jedem 64-Bit Windows Betriebssystem spielbar sein wird. Diese Version wird über die Arc-Plattform von Perfect World veröffentlicht werden, die auf Windows 7, 8, 8.1 und 10 erhältlich ist. Weiterhin bedeutet dies, dass die 64-Bit Version von Gigantic am gleichen Tag wie die Xbox One und Windows 10 App-Store Version erscheinen wird. Dies wird es uns ermöglichen, Gigantic einem größeren Publikum viel schneller vorstellen zu dürfen, als das ursprünglich geplant war!

Wir könnten nicht glücklicher über diese Ankündigung sein, da dies auch das gefragteste Anliegen unserer Community im vergangenen Jahr war. Zur gleichen Zeit arbeiten wir in den nächsten Monaten daran, dem Spiel ein paar wesentliche Verbesserungen zu verpassen, die alle weitgehend auf dem Feedback basieren, das wir von unserer Beta-Community während der letzten Phase des Testens gesammelt haben. Mehr über diese Veränderungen könnt ihr in dem neusten Beitrag von unserem VP of Product Development, James Phinney, nachlesen: Ein gigantisches Update: Vorbereitungen auf die Zukunft

Es war ein langer Weg, um an unsere gegenwärtige Position zu gelangen und wir wurden regelrecht von der Menge an Unterstützung und Wohlwollen überwältigt, das uns von unserer Community während dieser Reise entgegengebracht wurde. Es gab sogar Freunde, die Geld sammeln wollten, um dem Studio durch Spenden und Crowdfunding weiterzuhelfen. Ich erhielt täglich von unseren Fans ermutigende Nachrichten in meinem Posteingang - eine unglaubliche Erfahrung, für die ich sehr dankbar bin. Ich kann mich gar nicht genug für die Unterstützung und das Wohlwollen bedanken, die ihr uns gezeigt habt.

In den kommenden Wochen gibt es viel zu lernen und wir entdecken täglich neue und aufregende Möglichkeiten mit unserem Partner bei Perfect World. Deren Hingabe an eine qualitativ hochwertige Spielererfahrung war sehr erfrischend und bereichernd für das gesamte Team. Natürlich wird unser Ziel auch weiterhin sein, die Kommunikation mit unserer Community offen zu gestalten und euch so häufig wie möglich auf dem Laufenden zu halten. Gleichzeitig möchten wir sicherstellen, dass ihr unseren Partner Perfect World so gut kennen lernt wie uns.

Keine Frage, dass das Herstellen von Spielen ein Geschäft ist - unsere Community ist allerdings der wichtigste Partner, den wir haben. Wir werden auch weiterhin alles daransetzen, eurer Unterstützung wert zu sein.

Vielen Dank, dass ihr uns auf jedem unserer Schritte begleitet. Wir freuen uns darauf, euch im Luftschiff zu sehen.

MO_Kilzalot aka Chris Chung

gigantic-news, ggl-news,

Neueste Beiträge Mehr

Wir freuen uns auf die Veröffentlichung des Oktober-Updates Season of Souls für Gigantic!
Weiterlesen
Für nur kurze Zeit habt ihr jetzt die Gelegenheit, bis zu 2.000 Rubine zu erhalten!
Weiterlesen
Unser heutiger Gast ist ein Kampfsportler, dennoch ist Wu nicht sein Main. Begrüßt den Gigantic-Veteranen FBTWGaming!
Weiterlesen

hover media query supported